校园新闻网讯6月24日下午,“青年网络游戏玩家的自我认同研究”团队八人在天一广场及其附近对项目中的“对青少年玩家的实地采访”环节付诸实践。此次采访分为两个小组,每组四人,两组分头行动。
此次采访是在青少年人流量大的地方随机进行的,地点如:网鱼网吧,鲜芋仙等。

图1 在鲜芋仙内的采访交流
为更好的了解各类青少年对网络游戏的看法,本次调研采用面对面采访的形式进行调研,并在挑选受访者时,男女性别均有涉及,以求减少采访结果自身存在的偏见。当我们询问一般在什么情境下会开始游戏时,大多数受访者表示在无聊或者闲暇时间会玩游戏。关于游戏的输赢属性对自己的影响,受访者普遍认为自己并不在乎游戏的输赢,只是追求一种快感。从受访的大学生里我们可以明显看到当下大学生都会接触网络游戏,只是个体差异使他们追求不同,有人在乎输赢,有人更追求玩游戏带来的愉悦感。

图2 和被采访者的交流

图3 和被采访的交流

图4和被采访者交流
在这个实践环节后,我们可以清晰地认知到:绝大多数的青少年们都是能够充分自我认知的,他们不会在网络游戏中寻找在现实生活中并不存在或不具有存在感的东西。不能认知自我,在游戏寻找认同感的青少年人们,还是在少数。